IGN《德军总部:新秩序》详评 值得一玩的射击类

经营游戏

2014-05-21 09:37:16编辑:评论(0)

   作为一款射击类游戏,《德军总部:新秩序》运用了一个大胆的游戏背景,即假设纳粹在二战中获得了胜利。这是一个有趣的假设,可能很多人都会想到这样一个问题“如果纳粹在二战中获胜这个世界会怎样?”。游戏中的铺天盖地的纳粹党徽,铁十字架和SS的闪电标志同其他类似游戏是一样的,但是游戏本身的内容却完全不同。

   在《新秩序》中,纳粹德国并不仅仅获得了二战的胜利,他们完全控制了地球。到1960年,纳粹随处可见,在消灭对手的同时也在“净化”着社会。在这个已经被用烂了的设定下,游戏优秀的剧本却给我带来了惊喜。过场动画中充满了烘托气氛的一些小的细节,让游戏可信度更高,比如雪茄的烟雾,角色不屑一顾的细微表情。而游戏中也充满了可以让玩家感同身受的英雄。

  系列一直以来的英雄BJ Blazcowicz回归了,但是整个角色的设计和故事都更加优秀。你在一个非常糟糕的开场介绍中得知了他过去14年的故事。但是当故事快进到1960年后,主角变得老成干练,过往的战争经历让他变得更加坚强。你得以看到他有趣的一面,让你可以对于他的故事更加有代入感,而他也并不是唯一值得一提的角色。几乎每个他身边的人都值得称道。游戏的血腥残忍,尤其是对于主角身边他深爱的人,让玩家更加容易的去同情主角。

   游戏本身的游戏体验和运行效果都很好,但是你会偶尔遇到贴图问题,而一些声音问题会影响到本来很出色的配音。不管是在游戏中还是过场动画,游戏视觉效果很优秀,特别是在你看到宽广的城市远景的时候。Neo-Berlin在规模上美不胜收,但是在野地中也随处能看到如画的美景,比如当主角从波兰的一家医院逃跑后,他在14年后首次看到蓝色天空的时候。

   而在游戏机制方面,《新秩序》并没有比每年大批涌现的设计游戏相差多少。主角有一系列供他使用的武器,刀,手枪,机枪,狙击步枪等等,还有一些纳粹未来科技,比如镭射步枪等,这给游戏带来一种可能历史的感觉。设计感觉有趣和流畅,但是我对双持持保留意见,尽管理论上很酷,但是却非常累赘,在枪战中完全不起作用。

   战斗通过强调潜行而增加了动感,而这对于游戏来说是一把双刃剑。拿着一把刀在地图上潜行是一种享受,特别是当你用飞刀或者消音手枪获击杀敌人的时候。我也很喜欢被敌人发现后,敌人就可以无限召唤增员的设定。秘密杀死敌人,你可以在特定区域减少难度,同时也可以在地图上标示出隐藏物品的位置。可惜的是,这种潜行机制暴露出了AI的漏洞。有时候AI控制的敌人甚至不会对地上被潜行杀死的同伴的尸体做出反应。

   但是开发商Machinegames确实给玩家提供了不错的游戏体验,特别是在技能成长的系统上。这个系统并不是基于升级或花费技能点,而是把一系列的技能分散在4个不同的框架下,玩家通过完成游戏中的任务来解锁这些技能,比如爆头,从掩体后杀死敌人或者用手雷杀敌敌人等。更精彩的是,很多这些技能必须通过一定的规律解锁,给整个系统添加了深度。我非常喜爱这个系统,对比其他一些设计游戏,这个系统感觉非常的独一无二。

   《新秩序》的虚构纳粹德国中有很多可以探索的环境。在游戏中,纳粹有蒸蒸日上的太空项目,威力惊人的大炮和一个浮空版的柏林。这些地点中有一些给人一种人烟稀少的感觉,但是开发商带来的他们眼中的法西斯控制的世界仍然是非常惊人的。可惜的是,探索这些环境有时候很费力,特别是你需要不停的收集装甲,回复包和弹药,收集这些都需要按键。我经常会在还看到物品的时候就看到拾取的提示,这影响了身临其境的感觉。为什么就不能通过接触而直接拾取呢?游戏这个方面让游戏显得非常古老陈旧。

   但是游戏最闪光的地方是在剧情,角色和整体画面中。游戏有趣的分支历史知识让游戏剧情非常可信。尽管纳粹并没有建造巨大的机器,但是游戏中的狗用装甲或者在机器人中使用人类大脑这些技术让人相信如果盟军没有赢得战争,这些技术一定是纳粹会尝试的。纳粹进行过很邪恶的人体试验,狂热的遵循种族主义,甚至尝试制作太阳枪,更别说那些特殊火箭,核武器,战斗机,直升机等技术了。这些都是真实的,所以游戏中的一些技术让都让人相信是纳粹会最终尝试的。